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爆炸声?(25)
而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。
但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。
伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。
比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除100点血。
你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当你积累了100点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达1级。
此时你再受到100点流血伤害,你就会降低10流血伤害效果。
便只需要承受90点每秒的流血伤害即可了。
同理的对于毒伤害、燃烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。
但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累1点经验值。
靠五百层毒爆又爆掉了boss接近四十万的血量。
但是跟真实伤害不同的是,固定伤害会受到减伤效果的影响。
沈冰冰作为四星职业者,属性更高,所以五感比其他人要稍微强一点,勉强听到了一点。
相当于将抵抗升级速度提升了100倍。
毕竟是玩弓箭的,眼力还是非常好的,更何况这货脸上有离谱的六只眼睛。
由于距离太远了,又加上一层层的树林阻隔,就算树林中心区域有爆炸声,也早已经被稀释的很轻了,一般人根本听不到。
随着骷髅怪们显形,牧马人可算是找到发泄对象了。
不过随着骷髅怪死亡,嘭嘭嘭!!!连绵不绝的爆炸声却是不断的响起!
每一只骷髅怪如今都高达4950点血量,爆炸伤害属于固定伤害的一种。
与此同时,又是一阵针扎一样的刺痛出现,又一连串伤害从异变之主脑袋上冒出!
450!(坚皮)
465!(坚皮)
387!(坚皮)(破魔)
……
144000!(毒爆)(1级抵抗)
225000!(毒爆)(1级抵抗)
随着伤害出现的是远处又显形了一批手持弓弩和法杖的骷髅怪。
可1级到2级就需要500点,3级要2000点,4级6000点……
“什么爆炸声?好端端的怎么会有爆炸声?”
而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫99的伤害。
只消命令它们无
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